WILLKOMMEN IM CAMPING-KRIMICLUB

Die Geschichte

DIE CREW 3

Figur wählen und mit einem Klick platzieren.

Wer war wo?

Platziere Camper und Fundstück.
N
✕ Reihe oder Spalte belegtGroße Hindernisse bleiben frei von Kreuzen
Nur auf deinem Gerät gespeichert
DEIN KLEINER REISEFÜHRER

Kleine Runde. Großer Spürsinn.

Finde die Plätze der Camper und des verschwundenen Fundstücks. Die 15 Fälle beginnen mit drei Personen und einer kleinen Karte. Die ersten sechs kombinieren nur Orte und gezeichnete Gegenstände.

  1. Auswählen und platzieren: Wähle eine Figur oder das Fundstück und tippe auf den gewünschten Platz. Ein Klick reicht. Danach wird automatisch die nächste freie Figur ausgewählt. Die Auswahl allein verändert die Karte nicht.
  2. Ein Platz pro Reihe und Spalte: Camper und Fundstück belegen jeweils eine Reihe und eine Spalte. Die übrigen leeren, begehbaren Felder dort werden automatisch durchgestrichen. Diagonale Plätze bleiben möglich. Auf Wasser und großen Hindernissen steht niemand; dort erscheinen auch keine Kreuze.
  3. Versetzen und entfernen: Klicke eine platzierte Figur auf der Karte an, um sie auszuwählen, und danach auf einen freien Platz, um sie zu versetzen. Ein zweiter Klick auf dieselbe Figur nimmt sie zurück. Die automatischen Kreuze passen sich sofort an.
  4. Selbst streichen: Mit „Streichen“ setzt oder entfernst du eigene Kreuze auf leeren, begehbaren Feldern. Ein Klick auf ein automatisches Kreuz setzt kein eigenes Kreuz. Automatische Kreuze bleiben bestehen, solange ihre Reihe oder Spalte belegt ist. Eigene Kreuze sind gestrichelt umrandet. Du kannst eine Figur auch auf ein selbst gestrichenes Feld setzen.
  5. Hinweise kombinieren: Die Ortsnamen stehen direkt auf der Karte. Gleiche Farben und Muster kennzeichnen denselben Bereich. Jeder Landbereich hat mindestens zwei begehbare Felder und wird in der Lösung genutzt. „Direkt neben“ einem gezeichneten Gegenstand meint ein waagerecht oder senkrecht angrenzendes Feld. Die Häkchen bei den Aussagen sind deine eigenen Gedankenstützen.
  6. Den Fall lösen: Platziere auch das Fundstück. Gesucht ist der Camper, der mit ihm allein im selben Bereich war. Sind alle Figuren gesetzt, kannst du den Fall auflösen.

Pfeiltasten bewegen den Fokus, Enter oder Leertaste platziert, Entf entfernt. X wählt „Streichen“, Escape hebt die Auswahl auf. Dein Spielstand wird nach Möglichkeit in diesem Browser gespeichert.

FALL GELÖST

Noch einmal ermitteln?

Die Belegung, eigenen Kreuze, Häkchen und der Hilfestellungszähler dieses Versuchs werden zurückgesetzt. Bereits verbrauchte Hilfestellungen werden durch Rückgängig nicht gelöscht. Du kannst den Schritt mit „Rückgängig“ zurücknehmen.